![s2 cmd](img/i_codehelp.png)
wenn dieser dann ausgelöst wird benutzt man den befehl
![s2 cmd](img/i_codehelp.png)
on:inhand { 	//anzeigen des bildes oder objekts MIT namen! 	//z.B. $HammerImage = image... 	timer 0, 50, 0 } on:attack1 { 	//schlagen animation abspielen } on:timer { 	//bild löschen }